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Mission G1 : Saboteurs Rebelles

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{{Infobox Mission
| nom = Mission G1 : Saboteurs Rebelles
| faction1 = {{Alliance rebelle}}
| faction2 = {{Empire galactique}}
| disponibilite = [[Transport d'Assaut Impérial Paquet d'extension]]
| image = Xwing mission Mise en place G1.png
| taille image =
| légende = Mise en place de la mission G1
| campagne = Répression Impériale
| centre = Mission G1 : Saboteurs Rebelles
| suivant = Mission G2 : Retournement de situation
| version = {{1ère}} édition
}}

== Synopsis ==
L'emprise de l'Empire se renforce dans toute la galaxie. Seuls les plus courageux (ou téméraires) osent se dresser en travers de sa puissance militaire. Malgré tout, les forces Impériales sont dispersées. Pirates, espions et saboteurs harcèlent leurs voies de ravitaillement, et les agents de l'Alliance Rebelle continuent de leur mener une guerre peu orthodoxe, frappant fort et vite là où l'Empire est le plus faible.

Une situation des plus précaires, songe le capitaine du croiseur de classe Gozanti qui broie du noir sur sa passerelle. Deux mois de patrouille, et c'est à peine s'il a aperçu l'ennemi. Ça suffit. Il se lève.

- Préparez-vous à passer en hyperespace à mon signal. Nous allons inspecter les réseaux de communication de ce secteur.

- Capitaine, ces coordonnées ne figurent pas sur notre plan de route.

- J'annule ces ordres. Depuis combien de temps n'avons-nous pas croisé la route de quelqu'un ? Les saboteurs ont été prévenus de notre itinéraire, mais ils ne m'échapperont pas cette fois.

Au moment où il sort de l'hyperespace, un étrange spectacle s'offre au croiseur : un cargo corellien qui démantèle un réseau de satellites.

- Capitaine, vous aviez raison. Ce cargo sabote le dispositif !

- Préparez un cap d'interception et déployez les chasseurs. Au fait, enseigne... bonne chasse !

== Mise en place de la mission ==
'''Rebelle''' : 100 points d'escadron ; le joueur rebelle doit aligner le chef d'escadrille, mais ne peut pas aligner [[Biggs Darklighter]].

'''Impérial''' : 110 points d'escadron ; le joueur Impérial ne doit aligner que le croiseur de classe Gozanti et jusqu'à 4 vaisseaux arrimés (conformément aux règles de la carte d'amélioration « [[Crampons d'arrimage]] »).

La zone de jeu mesure 90 cm x 90 cm.

Le joueur Rebelle choisit trois coins de la zone de jeu. Ensuite, il place un marqueur de satellite intégralement à portée 1-3 de ces coins.

Puis le joueur impérial place le croiseur de classe Gozanti intégralement à portée 1-3 d'un coin qui s'est vu assigner un satellite. Assignez-lui 3 énergie.

Enfin, le joueur rebelle place tous ses vaisseaux intégralement à portée 1-3 du coin qui ne s'est vu assigner aucun satellite.

Le joueur impérial a l'initiative.

== Règles Spéciales ==
'''Marqueurs de satellite :''' les marqueurs de satellite ne sont pas des obstacles.

'''Saboter les satellites :''' au début de chaque phase de dénouement, si le chef d'escadrille est à portée 1 d'un satellite, le joueur rebelle place celui-ci sur la carte de vaisseau du chef d'escadrille.

== Objectifs ==
'''Victoire rebelle''' : le chef d'escadrille fuit le champ de bataille avec trois marqueurs de satellite sur sa carte de vaisseau, ou bien le croiseur de classe Gozanti est détruit.

'''Victoire impériale''' : le chef d'escadrille est détruit.

{{Palette|Mission}}

[[Catégorie:Mission]]

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