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{{Infobox Mission
| nom = Mission G2 : Retournement de situation
| faction1 = {{Alliance rebelle}}
| faction2 = {{Empire galactique}}
| disponibilite = [[Transport d'Assaut Impérial Paquet d'extension]]
| image = Xwing mission Mise en place G2.png
| taille image =
| légende = Mise en place de la mission G2
| campagne = Répression Impériale
| precedent = Mission G1 : Saboteurs Rebelles
| centre = Mission G2 : Retournement de situation
| suivant_a = Mission G3a : Poursuite endiablée
| suivant_b = Mission G3b : L'assaut de la base
| version = {{1ère}} édition
}}
== Synopsis ==
La tension est à son comble à bord du vaisseau de commandement Rebelle alors que le cargo Impérial se rapproche à toute vitesse avec son contingent de chasseurs arrimés.
- Chef d'escadrille, on ne peut pas affronter un tel monstre. La dernière fois qu'on s'y est essayé, on a eu de la chance d'en sortir vivants.
Un silence de plomb s'abat sur le cockpit, brisé seulement par le vrombissement des moteurs. Puis le chef d'escadrille sourit.
- Distribuez des blasters à l'équipage et soyez prêts à agir à mon signal. J'ai une idée.
- Je déteste quand vous dites ça. Ça veut toujours dire qu'on va faire un truc dingue.
== Mise en place de la mission ==
'''Rebelle''' : 100 points d'escadron ; le joueur rebelle doit aligner le chef d'escadrille, mlais ne peut pas aligner [[Biggs Darklighter]].
'''Impérial''' : 110 points d'escadron ; le joueur Impérial ne doit aligner que le croiseur de classe Gozanti et jusqu'à 4 vaisseaux arrimés (conformément aux règles de la carte d'amélioration « [[Crampons d'arrimage]] »).
La zone de jeu mesure 90 cm x 90 cm.
Le joueur Rebelle choisit un bord neutre et place son vaisseau à portée 4+ de ce bord et intégralement à portée 1-2 de son bord.
Ensuite, le joueur Impérial place ses vaisseaux à portée 3+ des deux bords neutres et intégralement à portée 2 de son bord. Le croiseur de classe Gozanti doit être placé parallèlement à son bord.
Si le joueur Impérial a gagné la mission précédente, assignez une carte de dégâts face cachée au chef d'escadrille. Si c'est le joueur Rebelle qui l'a gagnée, retirez deux boucliers du croiseur de classe Gozanti au début de la mission.
Le joueur Rebelle a l'initiative.
== Règles Spéciales ==
'''Aborder le croiseur :''' au début de la phase de combat, si le chef d'escadrille est à portée 1 de la proue du croiseur de classe Gozanti, le joueur Rebelle peut lancer six dés d'attaque. S'il obtient un nombre de {{concentration}} et de résultats vierges '''égal ou inférieur''' au nombre de cartes de dégâts assignées au croiseur, il tente de '''s'attacher'''. Après avoir noté la position du chef d'escadrille, il prend le vaisseau, et tente de le placer afin qu'il soit adjacent au socle de proue, de sorte que les deux vaisseaux soient parallèles et dans le même sens. Le chef d'escadrille ne peut pas s'attacher si ce placement l'amène à chevaucher un autre vaisseau. S'il ne peut pas être placé, remettez-le à sa place d'origine.
'''Prendre la passerelle d'assaut :''' tant que le chef d'escadrille est attaché, il ne peut pas attaquer le croiseur de classe Gozanti, son agilité est réduite à « 0 », et il ne peut pas effectuer d'actions. Les vaisseaux lancent un dé d'attaque en moins quand ils attaquent le chef d'escadrille est attaché, le croiseur de classe Gozanti ne peut pas l'attaquer, ne peut pas l'attaquer, ne peut pas être attaqué et ne peut pas subir de dégâts ou de dégâts critiques.
== Objectifs ==
'''Victoire rebelle''' : le chef d'escadrille s'attache au croiseur de classe Gozanti et survit jusqu'à la fin du tour, ou bien le croiseur de classe Gozanti fuit le champ de bataille.
'''Victoire impériale''' : le chef d'escadrille est détruit, ou bien le classe Gozanti survit 10 rounds.
'''Égalité''' : le croiseur de classe Gozanti est détruit.
{{Palette|Mission}}
[[Catégorie:Mission]]
| nom = Mission G2 : Retournement de situation
| faction1 = {{Alliance rebelle}}
| faction2 = {{Empire galactique}}
| disponibilite = [[Transport d'Assaut Impérial Paquet d'extension]]
| image = Xwing mission Mise en place G2.png
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| légende = Mise en place de la mission G2
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| suivant_b = Mission G3b : L'assaut de la base
| version = {{1ère}} édition
}}
== Synopsis ==
La tension est à son comble à bord du vaisseau de commandement Rebelle alors que le cargo Impérial se rapproche à toute vitesse avec son contingent de chasseurs arrimés.
- Chef d'escadrille, on ne peut pas affronter un tel monstre. La dernière fois qu'on s'y est essayé, on a eu de la chance d'en sortir vivants.
Un silence de plomb s'abat sur le cockpit, brisé seulement par le vrombissement des moteurs. Puis le chef d'escadrille sourit.
- Distribuez des blasters à l'équipage et soyez prêts à agir à mon signal. J'ai une idée.
- Je déteste quand vous dites ça. Ça veut toujours dire qu'on va faire un truc dingue.
== Mise en place de la mission ==
'''Rebelle''' : 100 points d'escadron ; le joueur rebelle doit aligner le chef d'escadrille, mlais ne peut pas aligner [[Biggs Darklighter]].
'''Impérial''' : 110 points d'escadron ; le joueur Impérial ne doit aligner que le croiseur de classe Gozanti et jusqu'à 4 vaisseaux arrimés (conformément aux règles de la carte d'amélioration « [[Crampons d'arrimage]] »).
La zone de jeu mesure 90 cm x 90 cm.
Le joueur Rebelle choisit un bord neutre et place son vaisseau à portée 4+ de ce bord et intégralement à portée 1-2 de son bord.
Ensuite, le joueur Impérial place ses vaisseaux à portée 3+ des deux bords neutres et intégralement à portée 2 de son bord. Le croiseur de classe Gozanti doit être placé parallèlement à son bord.
Si le joueur Impérial a gagné la mission précédente, assignez une carte de dégâts face cachée au chef d'escadrille. Si c'est le joueur Rebelle qui l'a gagnée, retirez deux boucliers du croiseur de classe Gozanti au début de la mission.
Le joueur Rebelle a l'initiative.
== Règles Spéciales ==
'''Aborder le croiseur :''' au début de la phase de combat, si le chef d'escadrille est à portée 1 de la proue du croiseur de classe Gozanti, le joueur Rebelle peut lancer six dés d'attaque. S'il obtient un nombre de {{concentration}} et de résultats vierges '''égal ou inférieur''' au nombre de cartes de dégâts assignées au croiseur, il tente de '''s'attacher'''. Après avoir noté la position du chef d'escadrille, il prend le vaisseau, et tente de le placer afin qu'il soit adjacent au socle de proue, de sorte que les deux vaisseaux soient parallèles et dans le même sens. Le chef d'escadrille ne peut pas s'attacher si ce placement l'amène à chevaucher un autre vaisseau. S'il ne peut pas être placé, remettez-le à sa place d'origine.
'''Prendre la passerelle d'assaut :''' tant que le chef d'escadrille est attaché, il ne peut pas attaquer le croiseur de classe Gozanti, son agilité est réduite à « 0 », et il ne peut pas effectuer d'actions. Les vaisseaux lancent un dé d'attaque en moins quand ils attaquent le chef d'escadrille est attaché, le croiseur de classe Gozanti ne peut pas l'attaquer, ne peut pas l'attaquer, ne peut pas être attaqué et ne peut pas subir de dégâts ou de dégâts critiques.
== Objectifs ==
'''Victoire rebelle''' : le chef d'escadrille s'attache au croiseur de classe Gozanti et survit jusqu'à la fin du tour, ou bien le croiseur de classe Gozanti fuit le champ de bataille.
'''Victoire impériale''' : le chef d'escadrille est détruit, ou bien le classe Gozanti survit 10 rounds.
'''Égalité''' : le croiseur de classe Gozanti est détruit.
{{Palette|Mission}}
[[Catégorie:Mission]]