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Page créée avec « {{Infobox Mission | nom = Mission G3b : L'assaut de la base | faction1 = {{Alliance rebelle}} | faction2 = {{Empire galactique}} | disp... »
{{Infobox Mission
| nom = Mission G3b : L'assaut de la base
| faction1 = {{Alliance rebelle}}
| faction2 = {{Empire galactique}}
| disponibilite = [[Transport d'Assaut Impérial Paquet d'extension]]
| image = Xwing mission Mise en place G3b.png
| taille image =
| légende = Mise en place de la mission G3b
| campagne = Répression Impériale
| precedent = Mission G2 : Retournement de situation
| centre_a = Mission G3a : Poursuite endiablée
| centre_b = Mission G3b : L'assaut de la base
| version = {{1ère}} édition
}}
== Synopsis ==
Ayant balayé la résistance Rebelle, l'Empire resserre son emprise sur le secteur et traque les dissidents jusqu'à leur base secrète. Mal en point, mais pas moins défiants, les Rebelles tentent de se défendre. Si la force de frappe Impériale désactive leurs projecteurs de boucliers, la base tombera sans l'ombre d'un doute !
== Mise en place de la mission ==
'''Rebelle''' : 160 points d'escadron ; le joueur Rebelle doit scinder ses forces en deux escadrons : un premier ayant jusqu'à 100 points d'escadron (qui doit inclure le chef d'escadrille), et un second, de renfort, ayant jusqu'à 60 points d'escadron.
'''Impérial''' : croiseur de classe Gozanti + 100 points d'escadron. Le croiseur de classe Gozanti et les cartes d'amélioration dont il est équipé coûtent 0 points d'escadron.
La zone de jeu mesure 90 cm x 90 cm.
Le joueur Rebelle place les six marqueurs d'astéroïde dans la zone de jeu. Chaque astéroïde doit se situer à portée 2+ de chaque bord de la zone de jeu et à portée 4+ des autres astéroïdes. Puis le joueur Impérial peut déplacer jusqu'à trois astéroïdes. Chaque astéroïde doit rester à portée 1 de sa position d'origine. Ensuite, assignez un marqueur de signal aléatoire face cachée à chaque astéroïde.
Le joueur Impérial assigne un marqueur de scanner à chaque vaisseau arrimé au croiseur de classe Gozanti. Ensuite, le joueur Impérial place ses vaisseaux intégralement à portée 1 de son bord.
Puis le joueur Rebelle place son escadron à 100 points intégralement à portée 1 de son bord.
Si le joueur Impérial a gagné la mission précédente, assignez 3 énergie au croiseur de classe Gozanti au début de la mission. Si la mission précédente s'est soldée par une égalité, retirez un bouclier du croiseur au début de la mission.
Le joueur Impérial a l'initiative.
== Règles Spéciales ==
'''Embuscade :''' à la fin du premier tour, le joueur impérial place ses vaisseaux restants intégralement à portée 1 du bord neutre choisi. Ces vaisseaux sont activés tout à fait normalement.
'''Activer les sentinelles :''' lors de l'étape « Assigner de l'énergie » de l'activation du Raider, le joueur impérial peut dépenser 2 énergies pour choisir une sentinelle dormante située à portée 1-3. Il place un [[marqueur de sentinelle active]] au contact de la [[marqueur de sentinelle dormante|sentinelle dormante]], puis retire cette dernière.
'''Défenses cachées :''' les marqueurs de sentinelle dormante ne peuvent pas être attaqués. Les marqueurs de sentinelle active peuvent être attaqués, verrouillés, endommagés et détruits. Chaque sentinelle active a une valeur de coque de « 3 » et une valeur d'agilité de « 2 ». Lors de la phase de combat, avant que le Raider n'attaque, chaque sentinelle active peut effectuer une attaque avec une valeur d'attaque de « 2 ». Une sentinelle active ne peut pas attaquer ou être attaquée par des des vaisseaux qui la chevauchent. Enfin, les marqueurs de sentinelle ne peuvent pas effectuer d'actions.
'''Reconnaissance :''' durant la phase d'activation, si le croiseur de classe Gozanti ou un vaisseau avec un marqueur de scanner sont à portée 1 d'un astéroïde avec un marqueur de signal, ils peuvent effectuer l'action '''scan'''. Pour effectuer cette action, le joueur Impérial révèle le marqueur de signal. Si c'est un faux marqueur de signal, défaussez-le. Si c'est un projecteur de boucliers, laissez-le face visible.
'''Vitesse d'éperonnement :''' si le classe Gozanti chevauche un astéroïde avec un marqueur de signal, révélez et défaussez ce dernier, puis conformez-vous aux règles habituelles de chevauchement d'obstacles.
'''Désactiver les projecteurs de boucliers :''' les astéroïdes avec des projecteurs de boucliers révélés sont traités comme des obstacles qui peuvent être attaqués, verrouillés et endommagés. Chaque astéroïde a une valeur d'agilité de « 2 ». Pour chaque dégât ou dégât critique que subit un astéroïde, posez un marqueur de dégâts près de cet astéroïde. Quand il y a eu au moins trois marqueurs de dégâts près d'un astéroïde, défaussez son projecteur de boucliers.
Lors de l'étape « Utiliser de l'énergie » du croiseur de classe Gozanti, le joueur Impérial peut dépenser 4 énergie pour choisir un astéroïde situé à portée 1 avec un projecteur de boucliers révélé et le défausser.
''' Renforts Rebelles :''' à la fin du troisième tour, le joueur Rebelle choisit un bord neutre et pose un escadron de renforts de 60 points intégralement à portée 1 de ce bord. Ensuite, il se sert de ces vaisseaux tout à fait normalement.
== Objectifs ==
'''Victoire rebelle''' : le croiseur de classe Gozanti et tous les vaisseaux scanners sont détruits avant que trois projecteurs de boucliers aient été révélés, ou bien tous les vaisseaux tout à fait normalement.
'''Victoire impériale''' : trois projecteurs de boucliers ont été défaussés, ou bien deux projecteurs de boucliers ont été défaussés et le chef d'escadrille a été détruit.
{{Palette|Mission}}
[[Catégorie:Mission]]
| nom = Mission G3b : L'assaut de la base
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| légende = Mise en place de la mission G3b
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| centre_a = Mission G3a : Poursuite endiablée
| centre_b = Mission G3b : L'assaut de la base
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}}
== Synopsis ==
Ayant balayé la résistance Rebelle, l'Empire resserre son emprise sur le secteur et traque les dissidents jusqu'à leur base secrète. Mal en point, mais pas moins défiants, les Rebelles tentent de se défendre. Si la force de frappe Impériale désactive leurs projecteurs de boucliers, la base tombera sans l'ombre d'un doute !
== Mise en place de la mission ==
'''Rebelle''' : 160 points d'escadron ; le joueur Rebelle doit scinder ses forces en deux escadrons : un premier ayant jusqu'à 100 points d'escadron (qui doit inclure le chef d'escadrille), et un second, de renfort, ayant jusqu'à 60 points d'escadron.
'''Impérial''' : croiseur de classe Gozanti + 100 points d'escadron. Le croiseur de classe Gozanti et les cartes d'amélioration dont il est équipé coûtent 0 points d'escadron.
La zone de jeu mesure 90 cm x 90 cm.
Le joueur Rebelle place les six marqueurs d'astéroïde dans la zone de jeu. Chaque astéroïde doit se situer à portée 2+ de chaque bord de la zone de jeu et à portée 4+ des autres astéroïdes. Puis le joueur Impérial peut déplacer jusqu'à trois astéroïdes. Chaque astéroïde doit rester à portée 1 de sa position d'origine. Ensuite, assignez un marqueur de signal aléatoire face cachée à chaque astéroïde.
Le joueur Impérial assigne un marqueur de scanner à chaque vaisseau arrimé au croiseur de classe Gozanti. Ensuite, le joueur Impérial place ses vaisseaux intégralement à portée 1 de son bord.
Puis le joueur Rebelle place son escadron à 100 points intégralement à portée 1 de son bord.
Si le joueur Impérial a gagné la mission précédente, assignez 3 énergie au croiseur de classe Gozanti au début de la mission. Si la mission précédente s'est soldée par une égalité, retirez un bouclier du croiseur au début de la mission.
Le joueur Impérial a l'initiative.
== Règles Spéciales ==
'''Embuscade :''' à la fin du premier tour, le joueur impérial place ses vaisseaux restants intégralement à portée 1 du bord neutre choisi. Ces vaisseaux sont activés tout à fait normalement.
'''Activer les sentinelles :''' lors de l'étape « Assigner de l'énergie » de l'activation du Raider, le joueur impérial peut dépenser 2 énergies pour choisir une sentinelle dormante située à portée 1-3. Il place un [[marqueur de sentinelle active]] au contact de la [[marqueur de sentinelle dormante|sentinelle dormante]], puis retire cette dernière.
'''Défenses cachées :''' les marqueurs de sentinelle dormante ne peuvent pas être attaqués. Les marqueurs de sentinelle active peuvent être attaqués, verrouillés, endommagés et détruits. Chaque sentinelle active a une valeur de coque de « 3 » et une valeur d'agilité de « 2 ». Lors de la phase de combat, avant que le Raider n'attaque, chaque sentinelle active peut effectuer une attaque avec une valeur d'attaque de « 2 ». Une sentinelle active ne peut pas attaquer ou être attaquée par des des vaisseaux qui la chevauchent. Enfin, les marqueurs de sentinelle ne peuvent pas effectuer d'actions.
'''Reconnaissance :''' durant la phase d'activation, si le croiseur de classe Gozanti ou un vaisseau avec un marqueur de scanner sont à portée 1 d'un astéroïde avec un marqueur de signal, ils peuvent effectuer l'action '''scan'''. Pour effectuer cette action, le joueur Impérial révèle le marqueur de signal. Si c'est un faux marqueur de signal, défaussez-le. Si c'est un projecteur de boucliers, laissez-le face visible.
'''Vitesse d'éperonnement :''' si le classe Gozanti chevauche un astéroïde avec un marqueur de signal, révélez et défaussez ce dernier, puis conformez-vous aux règles habituelles de chevauchement d'obstacles.
'''Désactiver les projecteurs de boucliers :''' les astéroïdes avec des projecteurs de boucliers révélés sont traités comme des obstacles qui peuvent être attaqués, verrouillés et endommagés. Chaque astéroïde a une valeur d'agilité de « 2 ». Pour chaque dégât ou dégât critique que subit un astéroïde, posez un marqueur de dégâts près de cet astéroïde. Quand il y a eu au moins trois marqueurs de dégâts près d'un astéroïde, défaussez son projecteur de boucliers.
Lors de l'étape « Utiliser de l'énergie » du croiseur de classe Gozanti, le joueur Impérial peut dépenser 4 énergie pour choisir un astéroïde situé à portée 1 avec un projecteur de boucliers révélé et le défausser.
''' Renforts Rebelles :''' à la fin du troisième tour, le joueur Rebelle choisit un bord neutre et pose un escadron de renforts de 60 points intégralement à portée 1 de ce bord. Ensuite, il se sert de ces vaisseaux tout à fait normalement.
== Objectifs ==
'''Victoire rebelle''' : le croiseur de classe Gozanti et tous les vaisseaux scanners sont détruits avant que trois projecteurs de boucliers aient été révélés, ou bien tous les vaisseaux tout à fait normalement.
'''Victoire impériale''' : trois projecteurs de boucliers ont été défaussés, ou bien deux projecteurs de boucliers ont été défaussés et le chef d'escadrille a été détruit.
{{Palette|Mission}}
[[Catégorie:Mission]]