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Mission H1 : Évacuation

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{{Ébauche}}

{{Infobox Mission
| nom = Mission H1 : Évacuation
| faction1 = {{Alliance rebelle}}
| faction2 = {{Empire galactique}}
| disponibilite = [[Transport Rebelle Paquet d'extension]]
| image = Mise_en_place_mission_H1.png
| taille image =
| légende = Mise en place de la mission H1
| campagne = L’Évacuation de Hoth
| suivant = Mission H2 : Le blocus
}}

== Synopsis ==
Le GR-75 quitte la base Écho et l'atmosphère de Hoth, mais il est confronté à un champ de mines impérial. Les forces rebelles qui escortent le cargo tentent de déprogrammer les engins explosifs et d'en prendre le contrôle pour permettre au vaisseau de s'enfuir.

== Mise en place de la mission ==
'''Rebelle''' : 3 [[GR-75]] (avec [[Préparé pour le combat]] pour chacun), 200 points d'escadron. Réduisez de 10 (pour un minimum de 0) le coût combiné des cartes d'améliorations pour chaque [[GR-75]].

'''Impérial''' : 250 points d'escadron.

La zone de jeu fait 120 cm x 90 cm.

Le joueur rebelle place ses [[GR-75]] dans la zone de jeu. Chacun doit toucher le bord rebelle et ne peut être à portée 1-2 d'un bord neutre.

Ensuite, le joueur impérial pose quatre [[Marqueur de placement-hyperespace|marqueurs d'hyperespace]] le long de son bord. Il doit poser chacun de ces marqueurs au-delà de la portée 3 les uns des autres.

Puis le joueur impérial répartit ses vaisseaux en quatre groupes. Il doit les répartir aussi équitablement que possible (sans tenir compte des points d'escadron). Ensuite, il place chaque groupe dans la zone de jeu, à portée 1 d'un [[Marqueur de placement-hyperespace|marqueur d'hyperespace]] différent.

Ensuite, le joueur rebelle pose ses vaisseaux restants à portée 1-3 du bord rebelle.

Enfin, le joueur impérial retire un des [[Marqueur de placement-hyperespace|marqueurs d'hyperespace]] de la zone de jeu. Pour chaque [[Marqueur de placement-hyperespace|marqueur d'hyperespace]] restant, il assigne le [[marqueur de groupe]] correspondant à un [[GR-75]] différent.

Le joueur rebelle a l'initiative.

== Règles Spéciales ==
=== Collisions entre vaisseaux immenses ===
Si un [[GR-75]] en chevauche un autre, utilisez les règles « Chevaucher des vaisseaux immenses », à une exception près : le [[GR-75]] qui vient d'exécuter sa manœuvre '''doit sauter''' ses étapes « Utiliser de l'énergie » et « Effectuer une action ».

=== Action d'assistance ===
Chaque GR-75 peut effectuer l'action '''assistance'''. Pour cela, le [[GR-75]] situé à portée 1-2. Le [[GR-75]] choisi peut aussitôt effectuer une action gratuite. Il s'agit d'une exception à la règle qui interdit habituellement au [[GR-75]] d'effectuer des actions gratuites.

== Objectifs ==
'''Victoire rebelle''' : deux [[GR-75]] doivent fuir la zone de jeu. Chacun doit fuir avec une portion d'une section encore dans la zone de jeu à portée 1 du [[Marqueur de placement-hyperespace|marqueur d'hyperespace]] correspondant à son [[marqueur de groupe]].

'''Victoire impériale''' : détruire deux [[GR-75]].

{{Palette|Mission}}

[[Catégorie:Mission]]

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