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Mission T2b : Réparations d'urgence

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{{Ébauche}}

{{Infobox Mission
| nom = Mission T2b : Réparations d'urgence
| faction1 = {{Alliance rebelle}}
| faction2 = {{Empire galactique}}
| disponibilite = [[Transport Rebelle Paquet d'extension]]
| image = Mise_en_place_mission_T2b.png
| taille image =
| légende = Mise en place de la mission T2b
| campagne = Le point de non-retour
| precedent = Mission T1 : Erreur sur la personne
| centre_a = Mission T2a : Embuscade au ravitaillement
| centre_b = Mission T2b : Réparations d'urgence
| suivant_a = Mission T3a : Liaison satellite
| suivant_b = Mission T3b : "Pleins gaz !"
| version = {{1ère}} édition
}}

== Synopsis ==
Malmené par la patrouille de TIE, le CR90 fuit le champ de bataille, sérieusement esquinté et victime d'une fuite d'oxygène.

Désespéré et à court d'options, le capitaine lance un appel de détresse. A sa grande surprise, un avant-poste rebelle répond. N'ayant d'autre choix que d'accepter l'aide des Rebelles, il décide de s'y rendre.

Un saut dans l'hyperespace plus tard, voilà le vaisseau arrimé à l'avant-poste orbital, avec une équipe de réparation rebelle expérimentée qui passe tous les pont en revue, suivie par un groupe de droïdes de réparation WED Treadwell.

Au beau milieu des réparations, l'alarme de l'avant-poste retentit, signalant une menace imminente. Le capitaine de la corvette attrape un mécanicien paniqué par le bras.

« - Que se passe-t-il ?

- L'Empire nous attaque ! Il faut évacuer !

- Il faut surtout que vous répariez mon vaisseau et personne n'ira nulle part tant que vous n'aurez pas fini ! »

L'équipe de réparation alliée encore à son bord, la corvette doit filer le plus vite possible pendant que les Rebelles couvrent sa fuite.

== Mise en place de la mission ==
'''Rebelle''' : [[Corvette CR90|CR90]], 75 points d'escadron ; le joueur rebelle doit aligner un vaisseau unique (et un seul) dans son escadron.

'''Impérial''' : [[Capitaine Jonus]] ([[Chef d'escouade]], [[Bombes à protons]])), 3 [[Pilote de l'escadron Noir|Pilotes de l'escadron Noir]], 100 points d'escadron.

La zone de jeu mesure 90 cm x 180 cm.

Le joueur impérial place ses vaisseaux à portée 1 de l'un ou de l'autre de ses bords.

Puis le joueur rebelle place son [[Corvette CR90|CR90]] à distance à peut près égale des deux bords impériaux, avec la proue au plus près du bord neutre et la poupe à portée 2 du bord rebelle. Ensuite, il place ses vaisseaux restants à portée 1-3 du [[Corvette CR90|CR90]].

Retirez tous les [[marqueur de bouclier|marqueurs de boucliers]] du [[Corvette CR90|CR90]]. Si la proue a été abimée lors de la mission T1, assignez-lui la carte de dégâts « [[Panne de propulsion auxiliaire (CR90)|Panne de propulsion auxiliaire]] ». Si la poupe a été abimée durant la mission T1, assignez-lui la carte de dégâts « [[Défaillance du projecteur (CR90)|Défaillance du projecteur]] ».

Le joueur rebelle a l'initiative.

== Règles Spéciales ==
<!-- === Sur la réserve ===
Quand le [[Corvette CR90|CR90]] gagne de l'énergie durant son étape &laquo; Gagner de l'énergie &raquo;, réduisez la quantité d'énergie gagnée de 1 pour chaque [[marqueur de pistage]] posé sur sa [[Corvette CR90 (poupe)|carte de vaisseau de poupe]].

=== Arrimer ===
Au début du premier tour, le [[Corvette CR90|CR90]] est '''arrimé'''. Au début de la phase d'activation, tant qu'il est arrimé, le joueur rebelle retire un [[marqueur de pistage]] de sa [[Corvette CR90 (poupe)|carte de vaisseau de poupe]]. Après avoir retiré un [[marqueur de pistage]], le joueur rebelle choisit de laisser le [[Corvette CR90|CR90]] arrimé ou de le '''désarrimer'''. S'il reste arrimé, il est activé tout à fait normalement, mais n'exécute pas de manœuvre. Si vous décidez de la désarrimer, ou si le container est détruit, le [[Corvette CR90|CR90]] n'est plus arrimé et est activé tout à fait normalement durant chaque phase d'activation ultérieure.

=== Container de marchandises de classe E ===
Le [[container de marchandises de classe E]] n'est pas un obstacle et peut être attaqué, verrouillé, endommagé et détruit comme n'importe quel vaisseau. Il a une valeur d'agilité de &laquo; 2 &raquo; et une valeur de coque de &laquo; 3 &raquo;. Pour chaque dégât ou dégât critique qu'il subit, posez un [[marqueur de dégâts|marqueur de dégât]] dessus. Quand il possède au moins trois [[marqueur de dégâts|marqueurs de dégât]], il est détruit et le joueur impérial lance quatre dés d'attaque ; tous les vaisseaux à portée 1 du container subissent tous les dégâts ({{dégât}}) et dégâts critiques ({{critique}}) obtenus. Ensuite, retirez le container de la zone de jeu ainsi que ses [[marqueur de dégâts|marqueurs de dégât]].
-->
== Objectifs ==
'''Victoire rebelle''' : le [[Corvette CR90|CR90]] doit fuir par le bord neutre de la zone de jeu.

'''Victoire impériale''' : une section du [[Corvette CR90|CR90]] est abîmée.

{{Palette|Mission}}

[[Catégorie:Mission]]

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