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{{Infobox Mission
| nom = Mission T2b : Réparations d'urgence
== Règles Spéciales ==
=== Arrimer Munitions puissantes ===Au début du premier tour, Quand une bombe affecte le [[Corvette CR90|CR90]] est , appliquez '''arrimédeux fois'''. Au début de la phase dl'activation, tant qu'il est arrimé, le joueur rebelle retire un [[marqueur de pistage]] de sa [[Corvette CR90 (poupe)|carte effet de cette bombe au vaisseau de poupe]]. Après avoir retiré un [[marqueur de pistage]], le joueur rebelle choisit de laisser le [[Corvette CR90|CR90]] arrimé ou de le '''désarrimer'''. S'il reste arrimé, il est activé tout à fait normalement, mais n'exécute pas de manœuvre. Si vous décidez de la désarrimer, ou si le container est détruit, le [[Corvette CR90|CR90]] n'est plus arrimé et est activé tout à fait normalement durant chaque phase d'activation ultérieure.
== Objectifs ==
'''Victoire rebelle''' : le [[Corvette CR90|CR90]] doit fuir par le bord neutre de la zone de jeu.