Module:Collection : Différence entre versions

De X-Wing - Le wiki des figurines
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local Vaisseau = mw.loadData('Module:Collection/Vaisseau')
 
local Vaisseau = mw.loadData('Module:Collection/Vaisseau')
 
local FabListe = mw.loadData('Module:Collection/FabListe')
 
local FabListe = mw.loadData('Module:Collection/FabListe')
 +
local AffichageModule = require('Module:Collection/Affichage')
  
 
function trim(s)
 
function trim(s)
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function p.boite(frame)
 
function p.boite(frame)
 
     local fabSelectStr = trim(frame.args[1]) or ""
 
     local fabSelectStr = trim(frame.args[1]) or ""
 +
    local affIfZero = trim(frame.args[2]) or false
 
     fabSelectTab={}
 
     fabSelectTab={}
 
     fabSelectStr:gsub(".",function(c) table.insert(fabSelectTab,c) end)
 
     fabSelectStr:gsub(".",function(c) table.insert(fabSelectTab,c) end)
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             if FabListe[i] ~= nil then
 
             if FabListe[i] ~= nil then
 
                 if Boite[FabListe[i]] ~= nil then
 
                 if Boite[FabListe[i]] ~= nil then
                     retour = retour .. "* [[" .. Boite[FabListe[i]].titre .. "]] x " .. fabSelectTab[i] .. "\n"
+
                     if (fabSelectTab[i] ~= "0") or (affIfZero == "true") then
 +
                        retour = retour .. "* [[" .. Boite[FabListe[i]].titre .. "]] x " .. fabSelectTab[i] .. "\n"
 +
                    end
 
                 end
 
                 end
 
             end
 
             end
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function p.vaisseau(frame)
 
function p.vaisseau(frame)
 
     local fabSelectStr = trim(frame.args[1]) or ""
 
     local fabSelectStr = trim(frame.args[1]) or ""
 +
    local affIfZero = trim(frame.args[2]) or false
 +
    local affType = trim(frame.args[3]) or "Faction"
 
     fabSelectTab={}
 
     fabSelectTab={}
 
     fabSelectStr:gsub(".",function(c) table.insert(fabSelectTab,c) end)
 
     fabSelectStr:gsub(".",function(c) table.insert(fabSelectTab,c) end)
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         end
 
         end
 
     end
 
     end
     for k, v in pairs (vaissCollecTab) do
+
     if affType == "Liste" then
        if Vaisseau[k] ~= nil then
+
        return retour .. AffichageModule.affichageVaisseauListe(vaissCollecTab, affIfZero)
            retour = retour .. "* " .. Vaisseau[k].icone .. " x " .. v .. "\n"
+
    else
        else
+
        return retour .. AffichageModule.affichageVaisseauByFaction(vaissCollecTab, affIfZero)
            retour = retour .. "* " .. k .. " x " .. v .. "\n"
 
        end
 
 
     end
 
     end
    return retour
 
 
end
 
end
 
return p
 
return p

Version actuelle datée du 30 août 2018 à 21:50

La documentation pour ce module peut être créée à Module:Collection/doc

local p = {}

local Boite = mw.loadData('Module:Collection/Boite')
local Vaisseau = mw.loadData('Module:Collection/Vaisseau')
local FabListe = mw.loadData('Module:Collection/FabListe')
local AffichageModule = require('Module:Collection/Affichage')

function trim(s)
  return (string.gsub(s, "^%s*(.-)%s*$", "%1"))
end

function p.boite(frame)
    local fabSelectStr = trim(frame.args[1]) or ""
    local affIfZero = trim(frame.args[2]) or false
    fabSelectTab={}
    fabSelectStr:gsub(".",function(c) table.insert(fabSelectTab,c) end)
    retour = ""
    for i, v in ipairs (fabSelectTab) do
        if fabSelectTab[i] ~= nil then
            if FabListe[i] ~= nil then
                if Boite[FabListe[i]] ~= nil then
                    if (fabSelectTab[i] ~= "0") or (affIfZero == "true") then
                        retour = retour .. "* [[" .. Boite[FabListe[i]].titre .. "]] x " .. fabSelectTab[i] .. "\n"
                    end
                end
            end
        end
    end
    return retour
end

function p.vaisseau(frame)
    local fabSelectStr = trim(frame.args[1]) or ""
    local affIfZero = trim(frame.args[2]) or false
    local affType = trim(frame.args[3]) or "Faction"
    fabSelectTab={}
    fabSelectStr:gsub(".",function(c) table.insert(fabSelectTab,c) end)
    local vaissCollecTab={}
    retour = ""
    for i, v in ipairs (fabSelectTab) do
        if fabSelectTab[i] ~= nil then
            if FabListe[i] ~= nil then
                if Boite[FabListe[i]] ~= nil then
                    for k, v in pairs (Boite[FabListe[i]].vaisseaux) do
                        if vaissCollecTab[k] == nil then
                            vaissCollecTab[k] = v * fabSelectTab[i]
                        else
                            vaissCollecTab[k] = vaissCollecTab[k] + (v * fabSelectTab[i])
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    if affType == "Liste" then
        return retour .. AffichageModule.affichageVaisseauListe(vaissCollecTab, affIfZero)
    else
        return retour .. AffichageModule.affichageVaisseauByFaction(vaissCollecTab, affIfZero)
    end
end
return p