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Mission 4 : Repaire de voleurs

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'''Impérial''' : 100 points d'escadron
Le joueur impérial place ses vaisseaux à portée 1, 2 ou 3 de son bord de la zone de jeu, mais pas à portée 1 des bords neutres de cette même zone de jeu. Ensuite, il choisit deux de ses vaisseaux et leur assigne un [[marqueur d'escorte ]] chacun (glissez-les dans les fentes de leur socle).
Puis il pose trois [[Marqueur de cargo|marqueurs de cargo ]] à portée 1, 2 ou 3 de son bord de la zone de jeu. Un [[marqueur de cargo ]] ne peut être posé à portée 1 des bords neutres de la zone de jeu, et doit se situer à '''portée 3 ou plus''' d'un autre [[marqueur de cargo]]. Ces marqueurs doivent être orientés droit vers le bord rebelle de la zone de jeu, comme indiqué sur le diagramme de mise en place.
Ensuite, le joueur rebelle pose ses vaisseaux à portée 1 de son bord '''ou des bords neutres''' de la zone de jeu. Un vaisseau rebelle ne peut être posé à portée 1 ou 2 d'un [[marqueur de cargo]]. Puis le joueur rebelle assigne le [[marqueur de contrebandier ]] à l'un de ses vaisseaux, en le glissant dans la tour du socle de l'appareil.
== Règles Spéciales ==
=== Action de vol ===
Le vaisseau rebelle ayant le [[marqueur de contrebandier ]] peut effectuer l'action de '''vol''' sur un [[marqueur de cargo ]] situé à portée 1. Pour ce faire, le joueur rebelle lance simultanément trois dés d'attaque et trois dés de défense. S'il obtient '''plus de''' résultats [[Fichier:Icone_critique.png]] que de résultats [[Fichier:Icone_evasion.png]], il retire le [[marqueur de cargo ]] de la zone de jeu et le pose près de ses cartes vaisseau. Si le nombre de résultats [[Fichier:Icone_critique.png]] est inférieur ou égal au nombre de résultats [[Fichier:Icone_evasion.png]], il pose un [[marqueur de pistage ]] sur la carte de vaisseau du contrebandier. Chaque [[marqueur de pistage ]] ajoute automatiquement un résultat [[Fichier:Icone_critique.png]] à tout nouveau jet de vol. L'action de vol peut être effectuée même par un vaisseau possédant des [[marqueur de stress|marqueurs de stress]].
=== Cargos ===
Les [[marqueur de cargo|marqueurs de cargo ]] ne comptent pas comme des vaisseaux ou des obstacles, et ne peuvent être attaqués ou détruits. Au '''début''' de la phase de dénouement, chaque [[marqueur de cargo ]] exécute une manœuvre ([[Fichier:Icone_direction_ligne_droite.png]]2) vers le bord rebelle. Quand un [[marqueur de cargo ]] est à portée 1 '''d'un''' vaisseau avec un [[marqueur d'escorte]], il exécute à la place une manœuvre ([[Fichier:Icone_direction_ligne_droite.png]]3). Quand un [[marqueur de cargo ]] est à portée 1 de '''deux''' vaisseaux avec un [[marqueur d'escorte]], il exécute à la place une manœuvre ([[Fichier:Icone_direction_ligne_droite.png]]4).
=== Marqueurs d'escorte ===
Quand un vaisseau avec un [[marqueur d'escorte ]] est détruit, le joueur impérial peut, à la '''fin de la phase de dénouement''', poser ce marqueur sur un de ses autres vaisseaux. Il ne peut, cependant pas le mettre sur un vaisseau ayant déjà un [[marqueur d'escorte]].
=== Marqueur de contrebandier ===
A la fin de la phase de préparation, le joueur rebelle peut assigner le [[marqueur de contrebandier ]] à un autre de ses vaisseaux. Dans ce cas, défaussez tous les [[marqueur de pistage|marqueurs de pistage ]] du vaisseau précédent.
== Objectifs ==
'''Victoire Rebelle''' : poser deux [[marqueur de cargo|marqueurs de cargo ]] près de vos cartes vaisseau.
'''Victoire Impériale''' : deux cargos doivent s'enfuir par le bord rebelle de la zone de jeu. Vous pouvez gagner même si tous vos vaisseaux sont détruits.

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