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Mission 4 : Repaire de voleurs

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'''Impérial''' : 100 points d'escadron
[[Fichier:Marqueur_contrebandierMarqueur_escorte.png|vignette|upright=0.25|alt=Marqueur de contrebandierd'escorte|gauche|Marqueur de contrebandierd'escorte]]
Le joueur impérial place ses vaisseaux à portée 1, 2 ou 3 de son bord de la zone de jeu, mais pas à portée 1 des bords neutres de cette même zone de jeu. Ensuite, il choisit deux de ses vaisseaux et leur assigne un [[marqueur d'escorte]] chacun (glissez-les dans les fentes de leur socle).
 
[[Fichier:Marqueur_cargo.png|vignette|upright=0.25|alt=Marqueur de cargo|gauche|Marqueur de cargo]]
Puis il pose trois [[Marqueur de cargo|marqueurs de cargo]] à portée 1, 2 ou 3 de son bord de la zone de jeu. Un [[marqueur de cargo]] ne peut être posé à portée 1 des bords neutres de la zone de jeu, et doit se situer à '''portée 3 ou plus''' d'un autre [[marqueur de cargo]]. Ces marqueurs doivent être orientés droit vers le bord rebelle de la zone de jeu, comme indiqué sur le diagramme de mise en place.
 
[[Fichier:Marqueur_contrebandier.png|vignette|upright=0.25|alt=Marqueur de contrebandier|gauche|Marqueur de contrebandier]]
Ensuite, le joueur rebelle pose ses vaisseaux à portée 1 de son bord '''ou des bords neutres''' de la zone de jeu. Un vaisseau rebelle ne peut être posé à portée 1 ou 2 d'un [[marqueur de cargo]]. Puis le joueur rebelle assigne le [[marqueur de contrebandier]] à l'un de ses vaisseaux, en le glissant dans la tour du socle de l'appareil.

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