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{{Infobox Mission
| nom = Mission 7 : Couper le cordon
== Règles Spéciales ==
=== Déplacement de la Navette Déploiement des agents ===Au début Quand le vaisseau rebelle abritant les agents exécute une manœuvre et chevauche un centre de chaque phase d'activationrecherche à la fin de son déplacement, il peut déployer un de ses agents. Pour ce faire, le joueur rebelle peut déplacer retire un agent de la navette du sénateur en exécutant carte de son vaisseau et le pose près de son socle. Tant que ce marqueur est assigné au socle de l'une des trois manœuvres suivantes : ({{direction ligne droite}}2)appareil, ({{direction gauche aile}}1) ou ({{direction droite aile}}1)la valeur d'agilité de ce dernier est réduite à 0. La navette Lorsqu'un vaisseau déploie ainsi un agent, il ne peut effectuer d'actions ni attaquersubit pas de dégâts pour le chevauchement du centre de recherche.
=== Dégâts à la Navette Sabotage ===Pour chaque dégât qu'encaisse Au début de la navettephase de dénouement, si le joueur rebelle a déployé un agent ce tour-ci, posez une carte dégâts face cachée sur la carte il a le droit de regarder le [[marqueur de fonction]] assigné à un centre de recherche que le vaisseau rebelleen question chevauche. Ensuite, qui est elle aussi face cachée (vous il doit replacer l'avez prise lors agent dans la boîte de jeu s'il veut détruire ce centre de recherche, ou le remettre sur la mise en place)carte vaisseau d'où il a été déployé. Changez tous les résultats {{critique}} obtenus contre Si le vaisseau de l'agent est détruit avant la navette du sénateur en résultats {{dégât}} (en brefphase de dénouement, ne lui assignez pas de cartes l'agent retourne dans la boite de dégâts face visible)jeu sans produire le moindre effet.
=== Action de Protection synchro ===Les vaisseaux rebelles peuvent Le prototype peut effectuer une l'action de '''PROTECTIONsynchro''' quand ils se trouvent . Pour cela, il choisit un centre de recherche situé intégralement à portée 1 de la navette du sénateur. Quand et en retourne le joueur rebelle effectue une telle action, il pose un [[marqueur d'évasionde fonction]] sur la navetteafin qu'il soit bien visible. En cas d'attaque, celle-ci peut utiliser ce Les [[marqueur pour ajouter un résultat {{évasion}} supplémentaire de fonction|marqueurs de fonction]] face visible offrent au jet de défense.prototype les avantages suivants :
=== Renforts Impériaux Détruire un centre de recherche ===Durant la phase Quand un centre de recherche subit des dégâts ou des dégâts critiques, ne piochez pas de cartes de dénouement le joueur impérial peut demander dégâts, mais assignez-lui un [[marqueur de dégâts]] pour que l'''RENFORT''' si on sache bien où il en est. Quand un vaisseau impérial a été centre de recherche est détruit pendant ce tour. Pour chaque renfort, il prend une carte vaisseau ses [[Pilote marqueur de l'académiefonction|marqueurs de fonction]] et la pose en dehors de dégâts sont remis dans la zone de boite du jeu. Ensuite, et il pose un vaisseau [[Pilote de ln'académie]] à portée 1 de est plus actif. L'''son bord''' de la zone de astéroïde reste cependant en jeu. Il peut lui assigner des manœuvres et l'utiliser tout à fait normalementconstitue toujours un obstacle.</s>
== Objectifs ==
'''Victoire Rebelle''' : <s>la navette du sénateur doit quitter la zone de jeu par détruire le bord du joueur impérialprototype.</s>
'''Victoire Impériale''' : <s>détruire la navette du sénateurtous les vaisseaux rebelles.</s>
{{Palette|Mission}}
[[Catégorie:Mission]]