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Mission H1 : Évacuation

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{{Ébauche}}
 
{{Infobox Mission
| nom = Mission H1 : Évacuation
== Règles Spéciales ==
<s>=== Marqueurs de mine et marqueurs de contrôle ===Ces marqueurs ne sont pas des obstacles. Chaque [[marqueur de mine]] est surmonté d'un [[marqueur de contrôle]] indiquant quelle faction contrôle la mine. === Collisions entre vaisseaux immenses Contrôler une mine ===Si Au début de chaque phase de dénouement, chacun des joueurs compte le nombre de vaisseaux qu'il a à portée 1 de chaque [[marqueur de mine]]. Le joueur ayant le plus d'appareils à portée 1 d'un [[marqueur de mine]] (le [[GR-75]] en chevauche un autre, utilisez les règles ne compte pas) prend le contrôle de ce marqueur. Les vaisseaux ayant une valeur de pilotage imprimée de &laquo; Chevaucher des vaisseaux immenses 5 &raquo;ou plus comptent double. En cas d'égalité, le contrôleur du marqueur ne change pas. === Intercepter le transport ===Au début de chaque phase de dénouement, le joueur impérial peut choisir un [[marqueur de mine]] qu'il contrôle situé à une exception près : le portée 1-3 du [[GR-75]] qui vient et en déclencher l'effet de son choix. Dans ce cas, il retire le [[marqueur de mine]] choisi et son [[marqueur de contrôle]] de la zone de jeu. === Effets des marqueurs de mine ===L'effet d'exécuter un marqueur de mine est déterminé par sa manœuvre proximité avec le [[GR-75]]. Les effets sont détaillés ci-dessous et présentés sous le format portée 1/portée 2/portée 3 : {||[[Fichier:mine_critique.png|vignette|upright=1|alt=mine critique]]|Lancez 3/2/1 dés d'attaque. Le [[GR-75]] subit 1 dégât critique pour chaque résultat {{dégât}} ou {{critique}}.|-|[[Fichier:mine_degat.png|vignette|upright=1|alt=mine dégât]]|Lancez 6/4/2 dés d'attaque. Le [[GR-75]] subit 1 dégât pour chaque résultat {{dégât}} ou {{critique}}.|-|[[Fichier:mine_stress.png|vignette|upright=1|alt=mine stress]]|Le joueur impérial prend 5/3/1 [[marqueur de stress|marqueurs de stress]] et les assigne aux vaisseaux rebelles de son choix situés dans la zone de jeu, à l'exception du [[GR-75]]. Il peut en assigner plusieurs à un même vaisseau.|-|[[Fichier:mine_manoeuvre.png|vignette|upright=1|alt=mine manoeuvre]]|Le [[GR-75]] doit sauterexécuter une manœuvre arrière ({{direction ligne droite}} 3)/({{direction ligne droite}} 2)/({{direction ligne droite}} 1) sur-le-champ, comme si la poupe était la proue.|-|[[Fichier:mine_ionique.png|vignette|upright=1|alt=mine ionique]]|Le joueur impérial prend 3/2/1 [[marqueur ionique|marqueurs ionique]] et les assigne aux vaisseaux rebelles de son choix situés dans la zone de jeu. Il peut en assigner plusieurs à un même vaisseau s''' ses étapes &laquo; Utiliser il le souhaite.|-|[[Fichier:mine_carte_dégât.png|vignette|upright=1|alt=mine carte dégât]]|Le joueur impérial peut prendre au hasard 3/2/1 cartes de l'énergie &raquo; dégâts face cachée assignées au [[GR-75]], les retourner et les résoudre.|} === Renforts impériaux ===A la fin de chaque phase de dénouement, le joueur impérial peut faire appel à un renfort par vaisseau impérial ayant une valeur de pilotage de &laquo; Effectuer une action 4 &raquo;ou plus ayant été détruit ce tour, à l'exclusion des appareils qui ont fui ou on été chevauchés par le [[GR-75]]. Pour chaque renfort, il prend la carte de vaisseau au coût le plus bas correspondant au type d'appareil détruit et la pose en dehors de la zone de jeu. Ensuite, il pose le vaisseau correspondant à portée 1-2 d'un coin choisi par le joueur '''rebelle'''. Le joueur impérial utilise ce vaisseau tout à fait normalement.
=== Action d'assistance ===
Chaque GR-75 peut effectuer l'action '''assistance'''. Pour cela, le [[GR-75]] situé à portée 1-2. Le [[GR-75]] choisi peut aussitôt effectuer une action gratuite. Il s'agit d'une exception à la règle qui interdit habituellement au [[GR-75]] d'effectuer des actions gratuites.
</s>
== Objectifs ==
'''Victoire rebelle''' : le [[GR-75]] doit fuir la zone de jeu avec une portion d'une section encore dans la zone de jeu à portée 1-2 du coin partagé par les deux bords impériaux.

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