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Mission H1 : Évacuation

12 octets ajoutés, 19 avril 2018 à 19:47
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{|
|[[Fichier:mine_critique.png|vignette|upright=0.1|alt=mine critique]]
|Lancez 3/2/1 dés d'attaque. Le [[GR-75]] subit 1 dégât critique pour chaque résultat {{dégât}} ou {{critique}}.
|-
|[[Fichier:mine_degat.png|vignette|upright=0.1|alt=mine dégât]]
|Lancez 6/4/2 dés d'attaque. Le [[GR-75]] subit 1 dégât pour chaque résultat {{dégât}} ou {{critique}}.
|-
|[[Fichier:mine_stress.png|vignette|upright=0.1|alt=mine stress]]
|Le joueur impérial prend 5/3/1 [[marqueur de stress|marqueurs de stress]] et les assigne aux vaisseaux rebelles de son choix situés dans la zone de jeu, à l'exception du [[GR-75]]. Il peut en assigner plusieurs à un même vaisseau.
|-
|[[Fichier:mine_manoeuvre.png|vignette|upright=0.1|alt=mine manoeuvre]]
|Le [[GR-75]] doit exécuter une manœuvre arrière ({{direction ligne droite}} 3)/({{direction ligne droite}} 2)/({{direction ligne droite}} 1) sur-le-champ, comme si la poupe était la proue.
|-
|[[Fichier:mine_ionique.png|vignette|upright=0.1|alt=mine ionique]]
|Le joueur impérial prend 3/2/1 [[marqueur ionique|marqueurs ionique]] et les assigne aux vaisseaux rebelles de son choix situés dans la zone de jeu. Il peut en assigner plusieurs à un même vaisseau s'il le souhaite.
|-
|[[Fichier:mine_carte_dégât.png|vignette|upright=0.1|alt=mine carte dégât]]
|Le joueur impérial peut prendre au hasard 3/2/1 cartes de dégâts face cachée assignées au [[GR-75]], les retourner et les résoudre.
|}

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