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Mission H2 : Le blocus

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Enfin, le joueur rebelle place ses vaisseaux restants à portée 1-2 du bord rebelle.
Le joueur rebelle a l'initiative et deux [[marqueur de slave salve ionique|marqueurs de slave salve ionique]]. Le joueur impérial a trois [[marqueur de turbolaser|marqueurs de turbolaser]].
== Règles Spéciales ==
=== Bombardements lourds ===
Au début de chaque phase de dénouement, le joueur impérial peut poser un de ses [[marqueur de turbolaser|marqueurs de turbolaser]] restants dans la zone de jeu. Il doit le poser à portée 1-2 d'un des deux bords neutres de la zone de jeu, et ne peut pas le glisser sous un vaisseau. Ensuite, le joueur rebelle peut poser un de ses [[marqueur de slave salve ionique|marqueurs de slave salve ionique]] restants de la même façon.
=== Feux croisés ===
A la fin de chaque phase d'activation, chaque vaisseau situé à portée 1-2 d'un [[marqueur de turbolaser]] (et dans son arc de tir) lance 3 dés d'attaque et subit 1 dégât par résultat ({{dégât}}). Chaque vaisseau à portée 1-2 d'un [[marqueur de slave salve ionique]] (et dans son arc de) tir reçoit 1 [[marqueur ionique]], lance 2 dés d'attaque et subit 1 dégât par résultat ({{dégât}}). Ensuite, retirez tous les [[marqueur de turbolaser|marqueurs de turbolaser]] et de [[marqueur de slave salve ionique|slave salve ionique]] de la zone de jeu et remettez-les dans la boîte. Un vaisseau qui chevauche un [[marqueur de turbolaser]] ou de [[marqueur de slave salve ionique|slave salve ionique]] en subit aussi l'effet, même s'il est en dehors de son arc de tir.
== Objectifs ==

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