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Mission T2a : Embuscade au ravitaillement

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{{Ébauche}}

{{Infobox Mission
| nom = Mission T2a : Embuscade au ravitaillement
| faction1 = {{Alliance rebelle}}
| faction2 = {{Empire galactique}}
| disponibilite = [[Transport Rebelle Paquet d'extension]]
| image = Mise_en_place_mission_T2a.png
| taille image =
| légende = Mise en place de la mission T2a
| campagne = Le point de non-retour
| precedent = Mission T1 : Erreur sur la personne
| centre_a = Mission T2a : Embuscade au ravitaillement
| centre_b = Mission T2b : Réparations d'urgence
| suivant_a = Mission T3a : Liaison satellite
| suivant_b = Mission T3b : "Pleins gaz !"
| version = {{1ère}} édition
}}

== Synopsis ==
<s>Depuis que le capitaine d'une corvette corellienne CR90 a ordonné que l'on remplisse ses soutes de réserves de gaz Tibanna non déclarées, les membres d'équipage sont inquiets. Bien qu'ils soient habitués aux marchandises peu orthodoxes, nul doute que cette cargaison-là est destinée à l'Alliance pour la Restauration de la République. Après tout, quel autre client voudrait d'une cargaison secrète aussi importante ? Qui, sinon l'Alliance rebelle, aurait besoin d'une telle quantité de Tibanna, intraçable et militarisable ?

Si beaucoup à bord soutiennent la cause rebelle, ils sont rares à vouloir risquer les foudres de l'Empire, d'autant qu'une poignée seulement d'activistes préconisent un soulèvement général. Même la promesse d'un bonus généreux à l'arrivée n'a pas apaisé les grondements... et les craintes.

La tension a même gagné la passerelle, et il ne se passe pas une heure sans que le capitaine se maudisse pour son idéalisme déplacé. Chaque fois que le vaisseau sort de l'hyperespace pour calculer les coordonnées du prochain saut, ses mains se crispent sur les accotoirs de son fauteuil, et il ne se détend finalement que lorsque la baie lui dévoile une planète calme et reculée. Cette fois, les choses sont différentes : au travers des larges hublots de la passerelle, il aperçoit un petit escadron de chasseurs TIE déboulant de la face cachée d'une lune.

- &laquo; TIE en vue ! Tout le monde sur le pont ! Qu'est-ce qu'il fabriquent ici ? Je n'ai pas vu le moindre croiseur dans ce système. &raquo;

Le système de comms s'anime aussitôt en sifflant et crépitant.

- &laquo; CR90 non identifié ! Vous avez reçu plusieurs transmissions d'espions rebelles. Coupez vos armes et préparez-vous à être arraisonnés. &raquo;

Choqué par des accusations aussi ridicules, mais conscient de ce qui l'attend s'il est pris avec sa contrebande, le capitaine du CR90 cherche à gagner du temps en prétextant une mission diplomatique pendant que l'équipage se démène pour calculer au plus vite le prochain passage en vitesse-lumière.

- &laquo; Nous n'avons reçu aucune transmission de ce genre. Nous sommes en mission diplomatique.

- ... Dernière sommation, racaille rebelle. Désactivez vos turbolasers et rendez-vous. &raquo;

Bien décidé à joindre le geste à la parole, l'escadron de TIE/ln accélère.

- &laquo; Impériaux en approche ! Désengagez le vecteur d'approche ou nous vous considérerons comme des ennemis ! Je répète, ne nous obligez pas à ouvrir le feu ! &raquo;

Adoptant une formation d'attaque, les TIE se préparent au combat.</s>

== Mise en place de la mission ==
<s>'''Rebelle''' : [[Corvette CR90|CR90]]

'''Impérial''' : [["Howlrunner"]] ([[Détermination]]), 5 Pilotes de l'escadron Noir

La zone de jeu mesure 90 cm x 90 cm.

En commençant par le joueur impérial, les joueurs placent un [[Marqueur d'obstacles|marqueur d'astéroïde]] à tour de rôle dans la zone de jeu, jusqu'à ce que les six aient été posés. Les astéroïdes doivent être placés à portée 3+ des bords des deux joueurs, à portée 2+ des bords neutres, et à portée 2+ les uns des autres.

Le joueur rebelle place le [[Corvette CR90|CR90]] à portée 1-2 de son bord. Puis le joueur impérial place ses vaisseaux à portée 1 de son bord.

Le joueur rebelle a l'initiative.</s>

== Règles Spéciales ==
<s>Cette mission ne comporte aucune règle spéciale.</s>

== Objectifs ==
<s>'''Victoire rebelle''' : aucune section du [[Corvette CR90|CR90]] n'est abîmée au bout de 6 tours.

'''Victoire impériale''' : une section du [[Corvette CR90|CR90]] est abîmée. Cochez la case correspondant à la section abîmée du [[Corvette CR90|CR90]] sur la feuille de progression de campagne.</s>

{{Palette|Mission}}

[[Catégorie:Mission]]

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