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Mission T2b : Réparations d'urgence

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{{Ébauche}}
 
{{Infobox Mission
| nom = Mission T2b : Réparations d'urgence
== Règles Spéciales ==
<!-- === Sur la réserve Coupure des moteurs ===Quand Durant la phase de préparation des deux premiers tours, le joueur rebelle n'assigne pas de cadran de manœuvres au [[Corvette CR90|CR90]] . Durant la phase d'activation des deux premiers tours, le [[Corvette CR90|CR90]] est activé, mais il n'exécute pas de manœuvre. A la place, il gagne de 3 énergie durant l'énergie durant son étape &laquo; Gagner de l'énergie &raquo;, réduisez la quantité d'énergie gagnée de 1 pour chaque [[marqueur de pistage]] posé sur sa [[Corvette CR90 (poupe)|carte de vaisseau de poupe]].
=== Arrimer Munitions puissantes ===Au début du premier tour, Quand une bombe affecte le [[Corvette CR90|CR90]] est , appliquez '''arrimédeux fois'''. Au début de la phase dl'activation, tant qu'il est arrimé, le joueur rebelle retire un [[marqueur de pistage]] de sa [[Corvette CR90 (poupe)|carte effet de cette bombe au vaisseau de poupe]]. Après avoir retiré un [[marqueur de pistage]], le joueur rebelle choisit de laisser le [[Corvette CR90|CR90]] arrimé ou de le '''désarrimer'''. S'il reste arrimé, il est activé tout à fait normalement, mais n'exécute pas de manœuvre. Si vous décidez de la désarrimer, ou si le container est détruit, le [[Corvette CR90|CR90]] n'est plus arrimé et est activé tout à fait normalement durant chaque phase d'activation ultérieure.
=== Container de marchandises de classe E ===
Le [[container de marchandises de classe E]] n'est pas un obstacle et peut être attaqué, verrouillé, endommagé et détruit comme n'importe quel vaisseau. Il a une valeur d'agilité de &laquo; 2 &raquo; et une valeur de coque de &laquo; 3 &raquo;. Pour chaque dégât ou dégât critique qu'il subit, posez un [[marqueur de dégâts|marqueur de dégât]] dessus. Quand il possède au moins trois [[marqueur de dégâts|marqueurs de dégât]], il est détruit et le joueur impérial lance quatre dés d'attaque ; tous les vaisseaux à portée 1 du container subissent tous les dégâts ({{dégât}}) et dégâts critiques ({{critique}}) obtenus. Ensuite, retirez le container de la zone de jeu ainsi que ses [[marqueur de dégâts|marqueurs de dégât]].
-->
== Objectifs ==
'''Victoire rebelle''' : le [[Corvette CR90|CR90]] doit fuir par le bord neutre de la zone de jeu.

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