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Mission 14 : Le chasseur chassé

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{{Infobox Mission
| nom = Mission 14 : Le chasseur chassé
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| disponibilite = [[Hound's Tooth Paquet d'extension]]
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| légende = Mise en place de la mission 14
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== Synopsis ==
Le chasseur de primes pousse un sifflement alors que son vaisseau est brutalement arraché à l'hyperespace. Des alarmes retentissent et les écrans radars s'illuminent, révélant la présence d'un escadron de chasseurs rebelles qui déboule et ne semble pas spécialement amical. Ils sont trop nombreux pour envisager l'affrontement, mais quelque chose a déconnecté son hyperdrive... Là ! Quatre générateurs de puits de gravité disposés de manière à le sortir de force de l'hyperespace. Eh bien, cela faisait longtemps qu'il n'était pas tombé dans un piège. Mais peu importe, les Rebelles ne vont pas tarder à comprendre qu'ils ont ferré un poisson un peu plus gros qu'ils ne l'imaginaient...

== Mise en place de la mission ==
'''Rebelle''' : 150 points d'escadron ; quand le joueur rebelle construit son escadron, il doit prévoir 2 groupes ayant jusqu'à 75 points d'escadron chacun.

'''Racailles et Scélérats''' : [[Bossk_(YV-666)|Bossk]] ([[Adresse au tir]], [[Technicien hors la loi]], [[Moteurs améliorés]], [[Hound's Tooth]]), 50 points d'escadron. Ou bien, le joueur racailles peut construire un escadron ayant jusqu'à 100 points d'escadron qui inclut [[Bossk_(YV-666)|Bossk]] équipé de la carte d'amélioration [[Hound's Tooth]].

Le joueur rebelle place un marqueur de satellite de la boîte de base intégralement à portée 1 de chaque coin de la zone de jeu.

Ensuite, placez les six marqueurs d'astéroïde de la boite de base près de la zone de jeu. Le joueur rebelle en choisit un, qu'il place dans la zone de jeu. Puis c'est au tour du joueur racailles, et l'on poursuit à tour de rôle jusqu'à ce que les six astéroïdes aient été posés.

Les astéroïdes doivent être placés intégralement à portée 1-3 d'un bord de la zone de jeu, e ne peuvent pas être placés à portée 1-2 les uns des autres ou d'un satellite.

Puis le joueur rebelle choisit un de ses escadrons, dont il place les vaisseaux intégralement à portée 1 de ses deux bords. Au moins un vaisseau doit être posé dans chaque zone de mise en place. Après quoi, le joueur racailles place ses vaisseaux au centre de la zone de jeu, à portée 4+ des bords.

Le joueur rebelle a l'initiative.

== Règles Spéciales ==
=== Initiative ===
Le joueur impérial a l'initiative, suivi par le joueur rebelle et, enfin, le joueur racailles. Quand des vaisseaux ayant la même valeur de pilotage sont activés, c'est le joueur impérial qui les active d'abord, suivi du joueur rebelle et du joueur racailles. Quand des vaisseaux ayant la même valeur de pilotage tirent lors de la phase de combat, le joueur impérial attaque avec tous ses vaisseaux d'abord, suivi du joueur rebelle et du joueur racailles.

=== Wing leaders ===
[[Boba Fett (Firespray-31 empire)|Boba Fett]] est le wing leader de l'escadron impérial, [[Han Solo (YT-1300 rebelle)|Han Solo]] est le wing leader de l'escadron rebelle, et [[IG-88B]] est le wing leader de l'escadron des racailles.

Si le wing leader d'un joueur est détruit (ou s'il fuit le champ de bataille), ce joueur est éliminé ! Après avoir résolu les attaques simultanées, les vaisseaux restants (le cas échéant) de ce joueur sont détruits.

=== Marqueurs d'ordre ===
Au début de chaque tour, chaque joueur peut assigner '''un''' de ses [[marqueur d'ordre|marqueurs d'ordre]] à son wing leader ou à un vaisseau allié à portée 1-3 de lui. Posez le marqueur face cachée sur la carte de vaisseau du vaisseau choisi. Au début de la phase d'activation, les joueurs révèlent tous les marqueurs simultanément. Chaque marqueur a l'un des effets suivants :
[[Fichier:Marqueur_ordre_action_fuyante.png|vignette|upright=0.25|alt=Marqueur d'ordre Action fuyante|gauche|Marqueur d'ordre Action fuyante]]
* '''Action fuyante :''' augmentez la valeur d'agilité de ce vaisseau de 1 jusqu'à la fin du tour.
* '''Ouvrir le feu :''' considérez que la valeur de ce vaisseau est égale à « 12 » lors de la phase de combat.
* '''Rester de marbre :''' considérez toutes les manœuvres que ce vaisseau exécute comme des manœuvres vertes jusqu'à la fin du tour.

Durant la phase de '''dénouement''', défaussez tous les marqueurs d'ordre qui ont été assignés. Ils ne peuvent pas être réutilisés.

== Objectifs ==
'''Victoire''' : détruire tous les vaisseaux ennemis.

{{Palette|Mission}}

[[Catégorie:Mission]]

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