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Mission 14 : Le chasseur chassé

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== Règles Spéciales ==
=== Initiative Satellites ===Le joueur impérial a l'initiativeLes satellites sont traités comme des obstacles qui peuvent être attaqués, verrouillés, suivi par le joueur rebelle endommagés et, enfin, le joueur racaillesdétruits. Quand des vaisseaux ayant la même Chacun a une valeur de coque de « 4 » et une valeur d'agilité de pilotage sont activés« 1 ». Pour chaque dégât ou dégât critique qu'un satellite subit, cplacez 1 marqueur de dégâts près de lui. Pour chaque dégât critique qu'est le joueur impérial qui les active un satellite subit d'abord, suivi une attaque de [[Bossk_(YV-666)|Bossk]] ou du joueur rebelle et [[Pilote du joueur racaillesNashtah Pup]], placez 2 marqueurs de dégâts près de lui. Quand des vaisseaux ayant la même valeur Un satellite est détruit dès qu'au moins 4 marqueurs de dégâts sont posés près de pilotage tirent lors lui.[[Fichier:Marqueur_de_degats.png|vignette|upright=0.25|alt=Marqueur de la phase dégâts|gauche|Marqueur de combat, le joueur impérial attaque avec tous ses vaisseaux d'abord, suivi du joueur rebelle et du joueur racailles.dégâts]]
=== Wing leaders Pris en tenaille ===[[Boba Fett (Firespray-31 empire)|Boba Fett]] est A la fin du 3e tour, le wing leader de l'escadron impérial, [[Han Solo (YT-1300 joueur rebelle)|Han Solo]] est le wing leader de l'place sont autre escadron rebelle, et [[IG-88B]] est le wing leader intégralement à portée de l'escadron 1 des racaillesbords neutres. Au moins un vaisseau doit être posé près de chaque bord.
Si le wing leader d'un joueur est détruit (ou s'il fuit le champ de bataille), ce joueur est éliminé ! Après avoir résolu les attaques simultanées, les vaisseaux restants (le cas échéant) de ce joueur sont détruits. === Marqueurs d'ordre =Objectifs ==Au début de chaque tour, chaque joueur peut assigner '''unVictoire rebelle''' de ses : détruire [[marqueur d'ordreBossk_(YV-666)|marqueurs d'ordreBossk]] à son wing leader ou à un vaisseau allié à portée 1-3 de lui. Posez et le marqueur face cachée sur la carte de vaisseau [Pilote du vaisseau choisi. Au début de la phase d'activation, les joueurs révèlent tous les marqueurs simultanément. Chaque marqueur a l'un des effets suivants :[[Fichier:Marqueur_ordre_action_fuyante.png|vignette|upright=0.25|alt=Marqueur d'ordre Action fuyante|gauche|Marqueur d'ordre Action fuyanteNashtah Pup]]* '''Action fuyante :''' augmentez la valeur d'agilité de ce vaisseau de 1 jusqu'à la fin du tour.* '''Ouvrir le feu :''' considérez que la valeur de ce vaisseau est égale à « 12 » lors de la phase de combat.* '''Rester de marbre :''' considérez toutes les manœuvres que ce vaisseau exécute comme des manœuvres vertes jusqu'à la fin du tour. Durant la phase de '''dénouement''', défaussez tous les marqueurs d'ordre qui ont été assignés. Ils ne peuvent pas être réutilisés.
== Objectifs =='''Victoireracailles''' : détruire les quatre marqueurs de satellite. Ou bien, détruire tous les vaisseaux ennemisrebelles.
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[[Catégorie:Mission]]

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