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Mission 19 : Mission finale

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{{Ébauche}}
 
{{Infobox Mission
| nom = Mission 19 : Mission finale
| faction1 = {{Alliance rebelleLa resistance}} | faction2 = {{Empire galactiquePremier ordre}}
| disponibilite = [[Héros de la Résistance Paquet d'extension]]
| image = Mise_en_place_mission_19.png
== Synopsis ==
<s>Le pilote Animés par le désespoir, vos supérieurs ont chargé une force d'élite Impérial nintervention secrète de détruire un ensemble d'a pas terminé son tonneau qu'il pousse déjà la commande des gaz pour rattraper le Défenseur TIE qui a été volé. Des agents Rebelles infiltrés o,t réussi à dérober plusieurs vaisseaux instruments de communication cruciaux dans la confusion qui a suivi l'invasion transmission de la base. Le pilote Impérial grimace. Ces racailles Rebelles pensent pouvoir s'messages longue distance en tirer les relayant à bon compte. Les communications grésillent... son capitaine s'adresse à lui. - Gamma 3, qu'est-ce qui se passe là-haut ? - Je suis sur les talons d'travers un voleur ; capitaine. Il fuit vers la ceinture dangereux champ d'astéroïdes. - Il a dû découvrir nos brouilleurs, Gamma 3. Nous devons détruire les relais Rebelles cachés sur ces astéroïdes avant qu'il n'anéantisse nos brouilleurs. - Reçu, capitaine. Je fais sauter les relais Rebelles Les boucliers des émetteurs et je reprends autres systèmes défensifs peuvent repousser la poursuite. Les relais en question étaient source de désinformation et de signaux séditieux depuis plupart des semaines. Ne voulant pas alerter les Rebelles en détruisant purement et simplement leurs installationsattaques, l'Empire avait récemment mis en place ses propres relais pour brouiller les signaux au bon moment. Avec mais une invasion mission de leur base sur les bras, ces brouilleurs empêchaient maintenant les Rebelles d'appeler des renfortsreconnaissance a indiqué que chaque émetteur était lié à un autre. Le vétéran de lcommandement estime qu'escadron Gamma entra dans la ceinture en attaquant chaque paire d'astéroïdes et activa son armementémetteur simultanément, le système pourrait entrer en surcharge. Si les Rebelles parviennent à détruire nos brouilleurs, pensa-t-il, ils auront une chance Il vous revient de renverser neutraliser le cours réseau de communication, sans quoi la batailleRésistance risque fort de disparaîtreUn large sourire déterminé se dessina Elle compte sur son visage. Je ne le permettrai pas.</s>vous !
== Mise en place de la mission ==
'''RebelleRésistance''' : <s>60 90 points d'escadron ; le joueur Rebelle de la Résistance doit exactement aligner deux ou trois vaisseaux. Il gagne également un 1 [[Pilote de l'escadron GlaiveYT-1300]] en tant que vaisseau Rebelle équipé du titre et 1 [[TIE/x7X-wing T-70]], qu'il ne peut équiper que d'une carte d'amélioration {{trait de pilote}} ayant un coût de 1 point d'escadron ou moins gratuitement.</s>
'''ImpérialPremier Ordre''' : <s>60 100 points d'escadron ; le joueur Impérial doit aligner deux ou trois vaisseaux. Il gagne également un [[Vétéran de l'escadron Gamma]] équipé de [[Mines de proximité]] et de [[Mines groupées]], qu'il ne peut équiper que d'une carte d'amélioration {{trait de pilote}} ayant un coût de 1 point d'escadron ou moins gratuitement.</s>
<s>Aucun des joueurs Le joueur du Premier Ordre place les six [[marqueur de cible|marqueurs de cible]] dans la zone de jeu. Les [[marqueur de cible|marqueurs de cible]] ne peut s'équiper de cartes peuvent pas être placés à portée 1-2 d'amélioration de bombe supplémentairesun bord et doivent être placés à portée 2+ les uns des autres.
Le Ensuite, le joueur Impérial choisit un coin du Premier Ordre place les six astéroïdes d'une boîte de base dans la zone de jeu. Sa zone de mise Chaque astéroïde doit être en place est le carré de portée 1-2 mesuré depuis ce point. La zone contact avec un [[marqueur de mise en place Rebelle est la portée 1-2 du coin opposécible]] différent.
En commençant par Enfin, le joueur Impérial, les deux joueurs posent les six astéroïdes de la boîte de base à tour de rôle du Premier Ordre place tous ses vaisseaux n'importe où dans la zone de jeutant qu'ils ne chevauchent pas d'astéroïdes. Chaque obstacle doit se situer Puis le joueur de la Résistance place tous ses vaisseaux intégralement à portée 3+ des 1 de n'importe quels bords de la zone de jeu et ne peut pas chevaucher un autre obstacle.
En commençant par le Le joueur Impérial, les joueurs choisissent à tour de rôle des astéroïdes qui deviennent des relais cachés. Un joueur ne peut pas choisir un astéroïde qui la Résistance a déjà été choisi comme relais. Les deux relais choisis par le joueur Impérial sont des '''relais Impériaux''', il les identifie avec un [[marqueur de pistage]]. Les deux relais choisis par le joueur Rebelle sont des '''relais Rebelles''', il les identifie avec un [[marqueur de stress]]. Enfin, le joueur Impérial place ses vaisseaux dans sa zone de jeu, puis le joueur Rebelle place ses vaisseaux dans la sienne. Le joueur Rebelle à l'initiative.</s>
== Règles Spéciales ==
<s>=== Frappes spatiales Forces spéciales ===Le [[Pilote de l'escadron Glaive]] et le [[Vétéran Les vaisseaux de l'escadron Gamma]] sont des vaisseaux '''disrupteurs'''. Ils la Résistance ne peuvent pas recevoir de [[marqueur ionique|marqueurs ioniques]] ou de [[marqueur de rayon tracteur|marqueurs de rayon tracteur]]. Si un vaisseau de la Résistance est détruit, ce placez un [[marqueur n'a aucun effet de pistage]] sur sa carte de vaisseau, défaussez toutes ses cartes de dégâts et est immédiatement défausséréactivez ses boucliers.
=== Déploiement des agents Tir sur cible ===Quand le vaisseau rebelle abritant les agents exécute Chaque [[marqueur de cible]] représente une manœuvre cible et chevauche un centre de recherche à la fin de son déplacement, il peut déployer un de ses agentsêtre &laquo; attaqué &raquo; comme suit. Pour ce faire, le joueur rebelle retire Quand un agent vaisseau de la carte de son vaisseau et le pose près de son socle. Tant que ce marqueur est assigné au socle de l'appareil, Résistance a la valeur possibilité d'agilité attaquer, si un [[marqueur de ce dernier cible]] est réduite à 0. Lorsqu'un vaisseau déploie ainsi un agentportée 1 (et dans son arc de tir, dans le cas du [[X-wing T-70]]), il ne subit pas peut décider de placer un [[marqueur de dégâts pour le chevauchement du centre pistage]] sur une cible au cours de recherchece tour.
=== Largage de bombe Tir en tandem ===Une fois par A la fin de chaque tour, au début si deux cibles de chaque phase même symbole ont un [[marqueur de combatpistage]] sur elles, chaque vaisseau disrupteur peut larguer sa bombe disruptrice le joueur de faction. Pour larguer un la Résistance retire ces cibles et les [[marqueur de bombe, reportez-vous à &laquo; Larguer une bombe &raquo;pistage|marqueurs de pistage]] de la zone de jeu et place la paire de cibles près de ses cartes vaisseau.
=== Vélocité de bombe Tir manqué ===A la fin de chaque phase tour, si une seule cible d'activation, chaque bombe disruptrice exécute une manœuvre ({{direction_ligne_droite}} 5) en utilisant les glissières du marqueur. Après avoir exécuté sa manœuvre, le marqueur explose. Chaque vaisseau chevauché par paire a un [[marqueur disrupteur se voit assigner une carte de dégâts face visible. Si le marqueur chevauche un relaispistage]] sur elle, retirez ce dernier est neutralisé et son marqueur de pistage ou de stress est retiré. Ensuite, retirez le marqueur de bombe de la zone de jeu. === Renforts ===Durant la phase de dénouement, chaque joueur peut appeler un renfort pour son vaisseau disrupteur s'il a été détruit. Il défausse toutes les cartes de dégâts du vaisseau et réactive ses boucliers (le cas échéant). Ensuite, il place le vaisseau correspondant intégralement à portée 1 d'un coin choisi par le joueur adverse. Il peut assigner des manœuvres à ce vaisseau et l'utiliser tout à fait normalement.</s>
== Objectifs ==
'''Victoire Rebellede la Résistance''' : <s>neutraliser collecter les deux relais Impériauxtrois paires de [[marqueur de cible|marqueurs de cible]].</s> '''Victoire Impériale''' : <s>neutraliser les deux relais Rebelles.</s>
<s>La partie s'arrête à la fin ''Victoire du tour au cours duquel Premier Ordre''' : détruire un joueur remplit son objectif. Si les deux joueur remplissent leur objectif au même tour, vaisseau de la partie ne s'arrête pas. La règle &laquo; Renforts &raquo; est ignorée pour le reste Résistance après avoir placé un [[marqueur de pistage]] sur un vaisseau de la partie et le premier joueur qui détruit tous les vaisseaux ennemis a gagné la partie !</s>Résistance.
{{Palette|Mission}}
[[Catégorie:Mission]]

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