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{{Infobox Mission
| nom = Mission 19 : Mission finale
| faction1 = {{Alliance rebelleLa resistance}} | faction2 = {{Empire galactiquePremier ordre}}
| disponibilite = [[Héros de la Résistance Paquet d'extension]]
| image = Mise_en_place_mission_19.png
== Synopsis ==
== Mise en place de la mission ==
'''RebelleRésistance''' : <s>60 90 points d'escadron ; le joueur Rebelle de la Résistance doit exactement aligner deux ou trois vaisseaux. Il gagne également un 1 [[Pilote de l'escadron GlaiveYT-1300]] en tant que vaisseau Rebelle équipé du titre et 1 [[TIE/x7X-wing T-70]], qu'il ne peut équiper que d'une carte d'amélioration {{trait de pilote}} ayant un coût de 1 point d'escadron ou moins gratuitement.</s>
'''ImpérialPremier Ordre''' : <s>60 100 points d'escadron ; le joueur Impérial doit aligner deux ou trois vaisseaux. Il gagne également un [[Vétéran de l'escadron Gamma]] équipé de [[Mines de proximité]] et de [[Mines groupées]], qu'il ne peut équiper que d'une carte d'amélioration {{trait de pilote}} ayant un coût de 1 point d'escadron ou moins gratuitement.</s>
== Règles Spéciales ==
=== Déploiement des agents Tir sur cible ===Quand le vaisseau rebelle abritant les agents exécute Chaque [[marqueur de cible]] représente une manœuvre cible et chevauche un centre de recherche à la fin de son déplacement, il peut déployer un de ses agentsêtre « attaqué » comme suit. Pour ce faire, le joueur rebelle retire Quand un agent vaisseau de la carte de son vaisseau et le pose près de son socle. Tant que ce marqueur est assigné au socle de l'appareil, Résistance a la valeur possibilité d'agilité attaquer, si un [[marqueur de ce dernier cible]] est réduite à 0. Lorsqu'un vaisseau déploie ainsi un agentportée 1 (et dans son arc de tir, dans le cas du [[X-wing T-70]]), il ne subit pas peut décider de placer un [[marqueur de dégâts pour le chevauchement du centre pistage]] sur une cible au cours de recherchece tour.
=== Largage de bombe Tir en tandem ===Une fois par A la fin de chaque tour, au début si deux cibles de chaque phase même symbole ont un [[marqueur de combatpistage]] sur elles, chaque vaisseau disrupteur peut larguer sa bombe disruptrice le joueur de faction. Pour larguer un la Résistance retire ces cibles et les [[marqueur de bombe, reportez-vous à « Larguer une bombe »pistage|marqueurs de pistage]] de la zone de jeu et place la paire de cibles près de ses cartes vaisseau.
=== Vélocité de bombe Tir manqué ===A la fin de chaque phase tour, si une seule cible d'activation, chaque bombe disruptrice exécute une manœuvre ({{direction_ligne_droite}} 5) en utilisant les glissières du marqueur. Après avoir exécuté sa manœuvre, le marqueur explose. Chaque vaisseau chevauché par paire a un [[marqueur disrupteur se voit assigner une carte de dégâts face visible. Si le marqueur chevauche un relaispistage]] sur elle, retirez ce dernier est neutralisé et son marqueur de pistage ou de stress est retiré. Ensuite, retirez le marqueur de bombe de la zone de jeu. === Renforts ===Durant la phase de dénouement, chaque joueur peut appeler un renfort pour son vaisseau disrupteur s'il a été détruit. Il défausse toutes les cartes de dégâts du vaisseau et réactive ses boucliers (le cas échéant). Ensuite, il place le vaisseau correspondant intégralement à portée 1 d'un coin choisi par le joueur adverse. Il peut assigner des manœuvres à ce vaisseau et l'utiliser tout à fait normalement.</s>
== Objectifs ==
'''Victoire Rebellede la Résistance''' : <s>neutraliser collecter les deux relais Impériauxtrois paires de [[marqueur de cible|marqueurs de cible]].</s> '''Victoire Impériale''' : <s>neutraliser les deux relais Rebelles.</s>
{{Palette|Mission}}
[[Catégorie:Mission]]