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Mission 9 : Saut en subespace

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'''Impérial''' : 75 points d'escadron ; le joueur impérial ne peut pas aligner de grands vaisseaux.
Le joueur impérial place un des six [[marqueur d'obstacleobstacles|marqueurs d'astéroïde]] dans la zone de mise en place des astéroïdes (cf. diagramme de mise en place). Puis le joueur rebelle choisit un des [[marqueur d'obstacleobstacles|marqueurs d'astéroïde]] restants et le place dans la zone de mise en place. Les joueurs poursuivent ainsi à tour de rôle jusqu'à ce que les six marqueurs aient été placés. Un astéroïde ne peut pas être placé intégralement à portée 1 d'un autre astéroïde. Le joueur rebelle place ensuite le [[marqueur de capsule de sauvetage]] intégralement à portée 2 du bord impérial et à équidistance des deux bords neutres.
Puis, en commençant par le joueur rebelle, chaque joueur place un de ses vaisseaux à tour de rôle dans l'une des deux zone de déploiement, comme le montre le diagramme de mise en place. Au moins 25 points de vaisseaux doivent être déployés dans chaque zone de déploiement.

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