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'''Rebelle''' : 100 points d'escadron ; le joueur rebelle doit aligner au moins un [[A-wing]] et un [[B-wing]] dans cet escadron ; au moins un de ces vaisseaux doit être unique.
'''Impérial''' : <s>100 75 points d'escadron; le joueur impérial ne peut pas aligner de grands vaisseaux.</s>
== Règles Spéciales ==
=== Tir sur cible Secouer les moteurs ===Chaque [[marqueur de cible]] représente une cible et peut être « attaqué » comme suit. Quand un vaisseau A la fin de la Résistance a la possibilité phase d'attaqueractivation, si un [[marqueur le joueur rebelle peut choisir deux de cible]] est ses vaisseaux situés à portée 1 (et dans son arc -2 l'un de tir, dans le cas du [[X-wing T-70]]), l'autre. S'il peut décider de placer un [[marqueur de pistage]] sur tracer entre eux une cible au cours de ce tour. === Tir en tandem ===A ligne droite qui traverse aussi la fin capsule de chaque toursauvetage, si deux cibles de même symbole ont un [[marqueur de pistage]] sur elles, le joueur de la Résistance retire ces cibles et les il peut assigner 2 [[marqueur de pistage|marqueurs de pistage]] de à la zone capsule de jeu et place la paire de cibles près de ses cartes vaisseausauvetage.
=== Déplacements de la capsule de sauvetage ===
Au début de la phase d'activation, si la capsule de sauvetage possède au moins un [[marqueur de pistage]], le joueur rebelle doit retirer un [[marqueur de pistage]] et déplacer la capsule de sauvetage en exécutant une des trois manœuvres suivante : ({{direction ligne droite}} 2), ({{direction gauche aile}} 1) ou ({{direction droite aile}} 1). La capsule de sauvetage ne peut pas effectuer d'actions.
<s>
=== Tir manqué ===
A la fin de chaque tour, si une seule cible d'une paire a un [[marqueur de pistage]] sur elle, retirez ce marqueur de pistage de la zone de jeu.