L'Évacuation de Hoth : Différence entre versions

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== Synopsis ==
 
== Synopsis ==

Version du 27 avril 2018 à 23:49

Synopsis

L'Évacuation de Hoth est une campagne qui met en scène la fuite désespérée d'un GR-75 et de son escorte fuyant Hoth pour ne pas être détruits par l'Empire.

La partie qui suit détaille les règles de cette campagne, constituée de trois missions (H1, H2 et H3), que les joueurs jouent à la suite. Les joueurs doivent néanmoins lire la mise en place et les règles spéciales de chaque mission avant d'entamer la campagne.

Mise en place de la campagne

Pour mettre en place la campagne, procédez comme suit :

  1. Choisir son camp : les joueurs décident qui sera le Rebelle et qui sera l'Impérial.
  1. Compléter la feuille de service : chaque joueur prépare simultanément la campagne en remplissant sa feuille de service, en prenant soin de ne pas la montrer à son adversaire.

Pour remplir sa feuille de service, le joueur impérial monte un escadron pour chacune des trois missions de la campagne. Pour cela, il doit se conformer aux règles de mise en place de chacune des missions. S'il inclut une carte de vaisseau ou carte d'amélioration unique (à l'exception des carte d'amélioration ) dans l'escadron d'une mission, il ne pourra pas s'en servir dans l'escadron d'une mission ultérieure.

Pour remplir sa feuille de service, le joueur rebelle monte une flotte constituant la réserve de vaisseaux avec laquelle il va bâtir l'escadron de chaque mission. Il choisit jusqu'à neuf cartes de vaisseau et note le nom de chacune dans la colonne « Vaisseau ». S'il choisit des vaisseaux uniques, il peut les équiper de cartes d'amélioration en notant le nom de celle-ci dans la colonne « Améliorations », sur la même ligne que le vaisseau unique qui en bénéficie.

Le coût total de la flotte rebelle ne peut pas dépasser 200 points d'escadron. La carte de vaisseau du GR-75 et « Préparé pour le combat » ne comptent pas dans ce total, contrairement aux autres améliorations dont pourra être équipé cet appareil.

Par ailleurs, le joueur rebelle choisit huit cartes d'amélioration différentes (peu importe leur coût) et note le nom de chacune dans la colonne « Ressources » de sa feuille de service. Chaque carte d'amélioration ne peut pas apparaître plus d'une fois dans la colonne « Ressources ».

Avant chaque mission

Avant la mise en place de chaque mission de la campagne L'Évacuation de Hoth, procèdez comme suit :

  1. Réunir l'escadron impérial : le joueur impérial réunit l'escadron qu'il a constitué pour la mission à venir durant l'étape 2 de la mise en place de la campagne.
  1. Constituer l'escadron rebelle : le joueur rebelle constitue son escadron pour la mission à venir en choisissant une ou plusieurs lignes de la colonne « Flotte ». Il réunit les appareils figurant sur les lignes choisies et les équipe avec les améliorations indiquées (même si celles-ci ont été défaussées lors d'une mission précédente).

Il peut aligner un vaisseau non unique à la place d'un vaisseau unique et de ses améliorations tant que les appareils sont du même type. Il peut équiper n'importe lequel de ces appareils avec des améliorations de la colonne « Ressources » en aquittant le coût de chaque exemplaire de chaque amélioration voulue. Les améliorations équipées de la sorte ne le sont que pour la mission à venir et restent dans la colonne « Ressources » pour un usage ultérieur.

Après chaque mission